Réviser les maths à la maison : bien utiliser étoiles, XP et badges
En brefLes étoiles indiquent la réussite sur une série : 90 % ou plus rapporte trois étoiles, 70 % en rapporte deux, 50 % en rapporte une. Chaque exercice garde son meilleur résultat : le refaire ne peut donc jamais faire perdre d’étoiles.
Comment gagner des étoiles
| Étoiles | Réussite | Série de 8 questions | Série de 10 questions |
|---|---|---|---|
| ★★★ | 90 % ou plus | 8 sur 8 | 9 sur 10 |
| ★★ | 70 % ou plus | 6 sur 8 | 7 sur 10 |
| ★ | 50 % ou plus | 4 sur 8 | 5 sur 10 |
Sur une série de 8 questions, trois étoiles demandent 8 bonnes réponses sur 8. Une seule erreur donne deux étoiles : dites aux plus jeunes que deux étoiles, c’est déjà un bon résultat.

Quand refaire un exercice ?
« Recommencer » propose de nouvelles questions sur la même notion. Ces repères vous aident à décider de la suite.
- Exercice : au moins une étoile fait entrer l’exercice suivant dans l’ordre conseillé. Trois ne sont pas nécessaires.
- Chapitre réussi : chaque exercice du chapitre a au moins une étoile.
- Chapitre maîtrisé : chaque exercice du chapitre a trois étoiles.
- Étape réussie : tous les chapitres de l’étape sont réussis.
Inutile de recommencer jusqu’à obtenir trois étoiles. Si votre enfant se lasse, passez à la suite et revenez-y plus tard avec les révisions.
Pourquoi les nombres changent
Pendant un exercice, trois bonnes réponses de suite amènent des nombres un peu plus grands, dans les limites de l’exercice, et deux erreurs de suite en amènent de plus petits. Les questions s’ajustent ainsi à ce que votre enfant réussit sur le moment. Ce que couvre l’exercice ne change pas.
Le Défi du jour ne fait pas cet ajustement, pour que tout le monde ait les mêmes questions.
La Révision du jour
Jusqu’à trois exercices déjà faits apparaissent sous « Révision du jour » sur la page Apprendre, en commençant par les plus anciens.
- Exercices à une ou deux étoiles : plus de 5 jours depuis la dernière fois
- Exercices à trois étoiles : plus de 14 jours depuis la dernière fois
Si rien n’est à réviser, cet encadré n’apparaît pas. « Continuer », sur la même page, reprend là où votre enfant s’était arrêté.
XP et rangs
Chaque bonne réponse rapporte 10 XP, finir une série en ajoute 10, et une série sans faute 20 de plus. Obtenir trois étoiles pour la première fois sur un exercice ajoute 30 XP. Le rang monte avec les XP.
| Rang | XP nécessaires |
|---|---|
| Petite pousse | 0 |
| Haricot magique | 200 |
| Lapin | 500 |
| Écureuil | 1 000 |
| Renard | 2 000 |
| Cerf | 3 500 |
| Loup | 5 500 |
| Aigle | 8 000 |
| Lion | 12 000 |
| Dragon | 17 000 |
Badges
Il y a 20 badges à gagner, pour des moments comme une première série, les trois premières étoiles, une série sans faute, des jours de suite, un nombre de questions résolues, un chapitre maîtrisé ou une étape réussie. Un badge gagné n’est jamais retiré.
Le badge « Vif comme l’éclair » demande une série sans faute, en moins de 6 secondes par question en moyenne. La vitesse n’est pas le but : si votre enfant se met à se précipiter, félicitez d’abord son application.

